البلوت (بالإنجليزية: Baloot)‏، هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية، مثل المجتمع السعودي.


تاريخ البلوت

أختلفت الأقوال في أصل البلوت حيث تذكر الكثير من المصادر بأن من إكتشف البلوت هم الهنود والبعض قال أنها لعبة صينية إلا أن هناك عدة مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت هي فرنسية الأصل وتعود إلى القرن السابع الميلادي وأن لعبة البلوت الحالية المنتشرة عند العرب ما هي إلا نسخة مستوحاة من لعبة البلوت الفرنسية مع اختلاف جذري بسيط في القوانين.
فعند العرب يعود تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام وتحديداً في القرن الرابع عشر عندما دخلت عن طريق المهاجرين الهنود في عهد الإمبراطورية العثمانية عندما هاجروا إلى الحجاز في المملكة العربية السعودية. أما لعبة البلوت فتذكر بعض المصادر بأن تاريخها يعود إلى بدايات القرن العشرين.
تنتشر لعبة البلوت بشكل كبير في أقطار الخليج العربي فلا يكاد مجلس يخلو منها، وكذلك اللعبة منتشرة في دول الشام وشرق أفريقيا وكذلك وسط آسيا وشرقها وخصوصا في الهند وباكستان والصين وتنتشر بشكل معروف في أوروبا وبعض أنحاء أمريكا الجنوبية كما في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل، وتختلف مسميات اللعبة من مجتمع إلى آخر.
التسمية
لا يُعرف على وجه التأكيد السبب الرئيسي لتسمية البلوت وذلك بسبب فقر المصادر، لكن يُعتقد بأن تسمية البلوت جائت مستوحاة من اسم رجل فرنسي اسمه بيلوت، وهو من وضع قوانين اللعبة، ويٌعتقد كذلك بأن اسم اللعبة جاء من كلمة (Plot) بالإنجليزية والتي تعني خطة أو حنكة، وهي المواصفة التي تُفترض على لاعب البلوت أن يتحلى بها للفوز.

الشراء

يتواجه فريقان، يتألف كل فريق من لاعبين ليصبح المجموع أربعة لاعبين (أنا/الخوي ضد يمين/يسار). ويتم خوض مباراة من 152 نقطة.
بعد توزيع خمسة أوراق، يبدأ اللاعبون مرحلة الشراء، حيث يمكن لكل لاعب أن يمتنع عن الشراء "بس"، أو أن يشتري إما "صن" (وهو الاقوى)، أو "حكم أول" أي بنفس لون ورقة الأرض، أو "حكم ثاني" أي بلون آخر يذكره اللاعب (وذلك في الدورة الثانية حيث لا يمكن شراء حكم بلون ورقة الارض).
عند شراء أحد اللاعبين "صن" فإن مرحلة الشراء تنتهي، ويتم توزيع الأوراق الباقية على اللاعبين ويبدأ اللعب. أما في حالة شراء "حكم" فانه تبقى فرصة لجميع اللاعبين الاخرين بشراء "صن" في الدورة الاولى واللاعبين التاليين فقط في الدورة الثانية.
يسمح للاعب الموزع واللاعب الذي يليه في الدورة الاولى فقط شراء "صن" عن زميله أو ما يسمى "أشكل" (وذلك لكسب فرصة الحصول على ثلاث اوراق بدلا من اثنتين).
مجموع النقاط في ورق الصن يبلغ 130 نقطة، وفي ورق الحكم يبلغ 162 نقطة.
بالإمكان شراء "دبل" على شراء الخصم ويتم بذلك مضاعفة نتيجة الفوز، مع العلم أن الخاسر لن يحصل على أي نقاط.
لعب الورق
-تكون البداية لللاعب الذي يلي اللاعب الموزع (أي على يمينه).
-يجب اللعب دائما بالنوع المطلوب (إذا كان متوفرا).
-إذا لم يكن اللون متوفرا، لا بد من القطع وذلك بلعب اي لون آخر في الصن او لون الحكم في حال توفره (أو ما يسمى "بالدق").
- في حالة وجوب اللعب بلون الحكم، يجب اللعب صعودا وهذا يعني لعب ورقة أكبر من أخر ورقة (إن توفرت).

ترتيب الورق

الورقة الأقوى هي التي تأكل بقية الأوراق. وترتيب القوة حسب الشراء في اللعبة هو كما يلي (الأقوى فالأضعف):-
ترتيب الصن: إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - ولد - 9 - 8 - 7
ترتيب الحكم: ولد - 9 - إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - 8 - 7
مع ملاحظة أن نوع الحكم وإن ضعف قادر على اكل بقية الأنواع الأخرى بغض النظر عن قوتها. كما أن بقية الأنواع تعامل مثل الصن.
ملاحظات
-يجب الإعلان عن المشاريع قبل لعب الورقة الأولى.
-يعطى في الدورة الأخيرة الأرض علاوة مقدارها 10 نقاط أو ما يسمى "بالأرض"، أو 100 نقطة في حالة الكبوت.

المشاريع

وهي كما يلي:-
أربعمية (400 نقطة)
- 4 إكك في الصن فقط
مية (100 نقطة)
- 5 أوراق متسلسلة من نفس النوع
- 4 إكك في الحكم
- 4 عشرات
- 4 شيبان/باشاوات
- 4 بنات
- 4 أولاد
خمسين (50 نقطة)
- 4 أوراق متسلسلة من نفس النوع
سرا (20 نقاط)
- 3 أوراق متسلسلة من نفس النوع
بلوت (20 نقاط)
- الشايب/الباشا مع البنت (من نوع الحكم وجميع الأنواع في التيتو)
الإعلان
كل لاعب يقوم بالضغط على المشروع (أو المشاريع) قبل لعب أول ورقة. ويتم التصريح فقط بنوع المشروع بدون ذكر تسلسله، حيث يقوم البرنامج بمقارنة جميع مشاريع اللاعبين.
بعد لعب الورقة الأولى من المجموعة الثانية، يقوم البرنامج بمعالجة المشاريع تلقائيا. يتم قبول مشاريع فريق واحد فقط، وهو الفريق صاحب المشروع الاكبر.
في حالة التساوي فإن المشروع الذي يمتلك الورقة الأكبر هو الفائز. وفي حالة التساوي من جديد، فإن المشروع لدى اللاعب الأسبق هو الأكبر.

العدد والتسجيل

  • - إكة = 11 نقطة
  • - عشرة = 10 نقاط
  • - شايب/باشا = 4 نقاط
  • - بنت = 3 نقاط
  • - ولد = نقطتين
  • - ولد الحكم = 20 نقطة
  • - تسعة الحكم = 14 نقطة
في حالة الانتهاء من لعب مجموعة، يقوم كل فريق بحساب نقاطه بإضافة نقاط الأوراق التي يحصل عليها إلى نقاط المشاريع.
نجاح الشراء
إذا حصل الفريق المشتري على نصف عدد النقاط او أكثر، فإن نتيجتهم هي مجموع النقاط المحصل عليها (الاكل + المشاريع). يقوم المنافسون لهم بتسجيل نقاطهم (الاكل + المشاريع).

الخسارة

في حالة الخسارة فإن الفريق الخصم يحصل على نقاط أكثر، وفي هذه الحالة لا يمنح الفريق المشتري أي نقطة (باستثناء مشروع البلوت إن وجد).
نهاية الصكة
الفريق الأول الذي يحصل على 152 نقطة يربح المقابلة.
إذا حصل الفريقان على 152 نقطة في نفس الوقت فإن الفريق الأول الذي يحصل على أكثر من 152 نقطة هو الفائز بالصكة.