عرض مشاركة واحدة
  #1  
قديم 05-25-2011, 04:52 AM
نظرة حياء نظرة حياء غير متواجد حالياً
Senior Member
 
تاريخ التسجيل: Mar 2011
المشاركات: 2,539
اطفالنا والحرب الالكترونيه !!!!

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


لفت نظري ما حدث وحدثت به وسائل الاعلام المسموعه والمقروأه
عن ما اعلنت عنه امريكا عندما امتنعت عن عرض صورة ابن لادن بعد قتله
وكان عذرهم
انهم يراعون مشاعر المسلمين
لما سيحدث من جرح لهم بسبب المنظر الذي كان عليه

اثارت الجمله ضحكي حينها
منذ متى وامريكا تهتم في مشاعرنا
او ليست من اعدم صدام حسين في عيد الاضحى على مرأى ومسمع كل شعوب العالم

ولكن ما جعلني اتحمس لعمل هذا التقرير
اني وجدت قبل نهاية اسبوع على مقتل ابن لادن
مقطع فيديو للعبة تمثل ما جرى له
[YOUTUBE]8NobRnQb088[/YOUTUBE]

ياه كم هم حنونين علينا
ولكن على اطفالنا لا مانع من اشباع رعبتهم في اللعب
وجعلهم يشاهدون ما حدث خطوة بخطوة ..


ومن هنا ابدأ معكم تقريري هذا

وفي الآونة الأخيرة تطورت الألعاب بشكل مذهل ، فأنتجت المصانع أنماطًا من الألعاب الإلكترونية التي تعود على منتجيها بأرباح هائلة ،
وقد حققت إحدى الألعاب التي بيعت في الولايات المتحدة الأمريكية مؤخرًا ربحًا مقداره 8,8 مليار دولار ،
وتدر صناعة ألعاب الكمبيوتر بوجه عام على اقتصاد الولايات المتحدة عائدًا ماديًا يصل إلى 25 مليار دولار سنويًا.
ورغم الفوائد العديدة للألعاب إلا أنها قد تشكل خطرًا جسيمًا على شخصية الطفل إذا أدمن على ممارستها ،
بحيث تشكل عائقا يحول دون قيامة بواجباته المدرسية بصورة مرضية ، فترى الطفل يعزل نفسه في غرفته وينسى مذاكرته وكل شي حوله ؛
لفرط انسجامه في اللعب ، ويشبه بعض الباحثين إدمان الطفل على اللعب بإدمان متعاطي المخدرات عليها .
وفي الآونة الأخيرة انتشرت الألعاب الإلكترونية في المجتمعات العربية على نطاق واسع ،
وقد ساعد على هذا الانتشار المذهل مجموعة من العوامل أهمها:
أ.الانتشار الواسع لمحلات بيع وتأجير هذه الألعاب .
ب.رخص ثمنها بحيث أصبحت متاحة لجميع فئات المجتمع .
ج.كثرة المصانع التي تنتج هذه الألعاب .
ويرد الباحثون سبب تعلق الصغار والكبار بهذه الألعاب إلى مجموعة من العوامل منها:
واقعية الصور والإحداث واللون والحركة ومؤثرات الصوت.
سمة التحدي التي تتميز فيها الصورة ، بحيث تولد لدى اللاعب إصرارًا على مواصلة اللعب حتى يتغلب على أبطال اللعبة الشبه بين الألعاب الإلكترونية وأفلام الرسوم المتحركة المحببة للأطفال .
سهولة تعلمها وممارستها.
والألعاب الإلكترونية التي تستهوي الصغار والكبار هي ألعاب العنف التي لاقت إقبال أوصل إلى درجة الهوس ،
فقد اصطف عشاق هذه الألعاب من الأمريكيين والفرنسيين والبريطانيين في طوابير طويلة لشراء لعبة Mortatkom بعد الإعلان عن نزولها إلى السوق فحققت خلال شهر واحد أرباحًا وصلت إلى 150مليون دولار .
والخطر الجسيم لألعاب العنف يبرز من تعزيز اللعبة لسلوك القتل والتدمير وغير ذلك من الممارسات العدوانية ،
بحيث يكون الطفل الفائز في اللعبة هو الطفل الذي يمارس اكبر قدر من التدمير وسفك الدماء .
ومن الآثار السلبية التي تحدث لدى بعض الأطفال المدمنين على ممارسة العاب العنف :
الاعتياد على ممارسة أعمال العنف والتدمير وسفك الدماء .
قسوة القلب وتبلد المشاعر فلا يتأثر بمشاهدة المناظر البشعة .
يصاب بعض الأطفال بالقلق والخوف ويفقدون الأمن والطمأنينة .
وقد توصلت دراسة قامت بها الباحثة (اندرسن) حول مخاطر الألعاب الإلكترونية العنيفة إلى أن هذه الألعاب ،
تعلم الطفل ممارسة الحلول العنيفة للنزاعات تزيد من عدوانية الأطفال .
وهكذا فإنَّ للعب أهمية كبيرة لنشأة الطفل ؛
لأن معظم المعلومات والخبرات والقيم والتوجهات التي تنمي عقله وجسمه يحصل عليها عن طريق اللعب ،
وحيث إن الألعاب ذات تأثيرات بالغة على سلوك الطفل وتفكيره ، فنحن ننصح بان يحرص الآباء والمعلمون على تمكين الطفل من الحصول على الألعاب النافعة وممارستها تحت الملاحظة ،
كما ننصح باجتناب الألعاب الضارة التي تطبعه بطابع من العنف والقسوة .
كذلك فان الكثير من الألعاب المستوردة ، تزود الطفل بقيم منحرفة ، وتوجهه نحو سلوكيات لا تلائم خصوصيات المجتمعات العربية .

اسماءبعض الالعاب الاكترونيه المنتشره :

الرقم الاسم المتداول بالعربي اسم اللعبة الأصلي
جراند فايس سيتي(حرامي السيارات) Grand Theft Auto Vice City

بي أم أكس أكس أكس أكس
BMXXXX


جراند بريكس D1 Grand Prix


كريستي دومينز Crusty Demons



توكا ريس درايفر TOCA Race Driver

هيتمن(عدة أجزاء) Hitman

فيفتي سنت 50 Cent:Bulletproof

جكلي هايدي Jekyll & Hyde







جت أكس 20 Jet X 20


كولسبت Culdcept





في بحث اجرته احدى الاخوات اوردت ما يلي من حقائق مرعبه



تعدُّ السمةُ العامة لألعاب البلاي ستيشن بكافة أنواعها امتلائها بالمخالفات الشرعية سواء العقدية أو الأخلاقية أو التشريعية،

ورغم أنه قد تبرز من لعبة لأخرى جانب من المخالفات على آخر،


فتكثر المخالفات العقدية في لعبة ما بينما تكثر في غيرها المخالفات الأخلاقية وهكذا،


لكن الأمر الذي لا تكاد تسلم منه لعبة من الألعاب هو وجود أصل المخالفة،وسوف أبدأ بإذن الله بذكر جملة المخالفات العقدية ثم الأخلاقية ثم المخالفات التشريعية دون تفصيل،

ثم أدلل على صحة ما ذهبت إليه بدراسة تطبيقية لبعض الألعاب،متبعة بذلك المنهج التالي:


• المخالفات العقدية:

تتركز جملة المخالفات العقدية في النقاط التالية:

1. تصوير آلهة تنزل من السماء على صورة رجل كبير في السن ذو لحية بيضاء طويلة.

2. الحث على قتل المسلمين.

3. تمزيق القرآن.

4. وجود الصلبان في كثير من الألعاب على غلاف الشريط وداخل المنازل وفي الشوارع وعلى الصدور بل وجُعل جمع الصليب والبحث عنه في بعض الألعاب زيادة في قوة اللاعب وطول بقاه.
5. محبة الكفار والتشبه بهم وتعظيمهم والتسمي بأسمائهم.
6. وجود الأصنام كصنم بوذا مثلاً في عدد من الأشرطة،سواء خلفية للعبة أو منظر في الطريق أو تحفة في منزل.




• المخالفات التشريعية:

وتتمثل المخالفات التشريعية في النقاط التالية:

1. العُري.

2. انتشار البارات والمراقص على جانب الطريق منها ما هو مغلق ومنها ما هو مفتوح يستطيع اللاعب أن يدخل فيها ويشاهد الخمور والعري والمومسات والراقصات ويرمي عليهن المال ويمارس الزنا معهن بشكل واضح.

3. لعب القمار.

4. استباحة سفك الدماء بغير حق.
5. الدعوة إلى السرقة والقتل وجعل ذلك من أسباب زيادة قوة اللاعب أو من أسباب فوزه ..
• الأخلاقية: وتتمثل المخالفات الأخلاقية في النقاط التالية:
1. تبادل السب والشتم والضرب والبدء بالشجار مع الغير دون سبب.
2. التهور في قيادة السيارات،والهرب من الشرطة وإطلاق النار عليهم.
3. الدعوة إلى العلاقات المحرمة.


رد مع اقتباس